indienova.com/steam/game/1218710
你不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里.你不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里……*回合制战斗,让每个步骤都经过考虑. *属性加点系统,定制你的专属人物.
indienova.com/game/crimson-standard
开发:赤旗寰宇记官方。发行:赤旗寰宇记官方。赤旗寰宇记是一款主打剧情的回合制冒险类 RPG。……经典的回合制战斗 在战斗中,增益己方并削弱敌方;选择有效的五行法术;占据有利的战场地形
indienova.com/u/asukalin/blogread/29512
具体要看是什么人在什么情况下对什么人用什么态度什么方式讲的。……v=kSQxx40mpoA主播狠狠批评了“开放世界”。……这么说来,用别的词替换掉“开放世界”应该也不会有问题啊?
indienova.com/u/gadqq/blogread/28756
不过,团队为什么要选择与中华传统文化相关的题材?……我们有幸邀请到了来自天空之城信息技术有限公司的项目策划杜雪,和大家聊一聊本作的幕后开发故事。……同时在设计游戏的过程中也考虑到有些知识不是大众所熟知的,所以会游戏里用更简单的方式表达出来,让玩家通过简单的游戏与指引去了解更多的东西
indienova.com/history/223
用两个字来形容的话就是大气。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1v1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用
indienova.com/u/xakana/blogread/26708
换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜制。……皮肤:包括人物皮肤(目前好像还没武器皮肤)通行证什么这一类种种,没什么好说的,在游戏内容面前它是很次要的……不过在它火之前,这方面还没什么讨论价值
indienova.com/steam/game/2597460
异常情绪回收组是一款类rogue回合制游戏。……用生命去积累经验吧(笑),等你了解了一切之后,这里将没人是你的对手。……(具体有多少就不算了,应该会经常更新的吧?)8个完全不同体验的可使用角色!
indienova.com/u/moeshan/blogread/7555
蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……大故事 与 小剧场「CHUCHEL」从游戏时长上来说,它远不如之前几作更耐玩,游戏类型限制也使其没什么重复游玩价值……我们常常会纠结于“交互叙事”是否应该归类于游戏范畴内,因为其目标自由度和过程自由度相对来说都很低,因而其游戏度
版本:Early Access
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